批量任务设计:排队、进度与失败重跑

人工智能 · 2026-10-07

批量任务是独立产品形态。本文给出四个必备能力(排队限流/进度可见/失败可重跑/成本透明)、结果的组织方式与三个反模式。


批量任务不是"循环调用"

把单条功能套个循环就是批量 ✗ —— 上线后立刻遇到四个问题 ✗:

排队与限流怎么处理 ✔、进度怎么给 ✔、失败怎么重跑 ✔、花多少钱先说清 ✔。

**批量任务是独立的产品形态** ✔,要单独设计 ✔。

一、四个必备能力

**① 排队与限流**

  • 任务进队列,**并发可控** ✔(避免把上游打爆 ✔ —— 见限流那篇 ✔);
  • 给用户**队列位置与预计等待** ✔(见容量那篇 ✔);
  • 支持**优先级**(交互式请求优先于批量 ✔)。
  • **② 进度可见**

    ```

    已完成 42 / 100 | 失败 3 | 预计剩余 6 分钟

    ```

  • 进度要**按条**(不是百分比估算 ✔);
  • **可暂停/取消** ✔(长任务必须能停 ✔);
  • 页面关掉也能继续 ✔(服务端执行 ✔ —— 见状态与恢复那篇 ✔)。
  • **③ 失败可重跑**

  • **只重跑失败项** ✔(别把成功项再跑一遍 ✗ —— 白花钱 ✔);
  • 保留每条的**失败原因** ✔(可导出 ✔);
  • 支持人工修正后重跑(见人工审核那篇 ✔)。
  • **④ 成本透明**

  • **提交前给预估**(条数 × 单条估算 ✔);
  • **超预算要确认** ✔(见价格与额度那篇 ✔);
  • 完成后给**实际消耗** ✔。
  • 二、结果的组织方式

  • **可导出**(CSV/JSON,中文 CSV 带 BOM ✔ —— 见导出那篇 ✔);
  • **可对比**(同一批次前后版本的差异 ✔);
  • **可抽样复核**(人工抽检入口 ✔ —— 见审核队列 ✔)。
  • 三、三个反模式

  • **前端轮询到页面关闭就断** ✗(任务其实还在跑,用户以为失败了 ✔);
  • **一条失败就整批失败** ✗(浪费已完成的 ✔);
  • **没有预估就开跑** ✗(账单惊吓 ✔)。
  • 四、一条判据

    > 提交 1000 条批量任务后 ✔,用户能否知道"进行到哪、花了多少、失败几条、怎么只重跑失败项" ✔?

    > 缺任一项,说明批量只是循环调用 ✗。

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